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SOOFT RogueForge
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업데이트 내역

플레이테스트 업데이트 2.0.5 (10월 28일) — 목수 예울의 첫 의뢰, 눈앞에서 완성되는 제작

목수 예울이 첫 의뢰를 건넵니다. 꺼진 모닥불을 살리는 일부터 첫 밭을 일구기까지, 마을의 첫걸음을 의뢰로 따라갑니다. 받은 의뢰는 색깔 화살표가 길을 잡아 주고, 제작은 눈앞에서 바로 완성됩니다. 효과음도 실제로 녹음한 소리로 바뀌었습니다.

꼭 읽어 주세요 — 새 월드로 시작합니다

  • 2.0.5 는 기존 월드와 호환되지 않아 새 월드로 시작해야 합니다.

첫 이야기·의뢰

  • 목수 예울의 첫 의뢰 이야기가 생겼습니다. 꺼진 모닥불 살리기 → 두고 온 연장 → 첫 제작대 → 쉴 곳 짓는 법 → 예울의 쉼터 → 도구와 돌 → 첫 밭까지 차례로 이어집니다.
  • 주민과 대화하며 의뢰를 받고, 전달하고, 완료합니다.
  • 주민 머리 위에 !·? 표시가 떠, 의뢰가 있는 주민을 한눈에 알아볼 수 있습니다.

길잡이

  • 받은 의뢰마다 색이 다른 바닥 화살표가 길을 가리키고, 남은 거리가 함께 보입니다.
  • 나침반·추적 표시·일지도 의뢰와 같은 색으로 맞춰, 어느 의뢰로 가는 길인지 바로 알 수 있습니다.

일지

  • 일지에 의뢰·할 일 기록장·쪽지 탭이 생겼습니다.
  • 의뢰 노트에서 의뢰인별 목표와 체크리스트, 보상을 확인합니다.

제작

  • 소품·무기·옷·요리·연금술을 바로 완성할 수 있습니다.
  • 저장한 설계도로 만들면 부품이 착착 제자리에 놓이는 2초 빨리감기로 완성됩니다.
  • 옷 공방에 설계도 목록이 생겼습니다.
  • 완성품은 곧바로 가방에 들어갑니다.

요리

  • 물병·기름병을 기울여 팬에 붓습니다.
  • 물은 갈증 해소와 따뜻함을, 기름은 민첩을 더해 줍니다.

소리

  • 효과음이 실제로 녹음한 소리로 바뀌었습니다.
  • 무기 종류마다 휘두르는 소리가 다르고, 활은 시위를 당기고 쏘고 박히는 소리가 납니다.
  • 맨손·도끼·칼로 나무를 칠 때마다 소리가 다르고, 블록 바닥을 걸으면 발소리가 납니다.
  • 공방마다 재료에 맞는 소리가 나고, 요리와 연금술에도 새 소리가 들어갔습니다.

나무

  • 나무가 쓰러지면서 바로 나무토막이 튑니다.

캐릭터 생성

  • 가만히 서기·걷기·달리기·인사 움직임을 미리 볼 수 있습니다.
  • 움직일 때 치마와 머리카락이 흔들리고, 치마가 더 자연스럽게 늘어집니다.

화면

  • 화면 비율과 관계없이 UI 크기가 일정합니다.
  • 창이 작고 깔끔해졌습니다.
  • 세부 페이지가 색으로 구분되고 스크롤됩니다.

플레이테스트 업데이트 2.0.4 (10월 26일) — 하늘에 뜬 구름, 쿵 쓰러지는 나무, 블록으로 짓는 집

하늘에 입체 구름이 떴습니다. 날씨에 따라 구름의 양과 색이 바뀌고, 해 질 녘엔 노을이 집니다. 나무를 다 베면 천천히 기울다가 쿵 쓰러지고, 건설은 타일을 이어 붙이는 방식으로 바뀌었습니다. 저녁 업데이트로 블록 건축이 더해졌습니다 — 돌 하나, 판자 한 장까지 실제 조각으로 쌓이는 집을 지어 보세요.

하늘·날씨

  • 입체 구름이 생겼습니다. 해가 비추는 윗면은 하얗게, 아랫면은 회색으로 보이고, 구름 그림자가 땅 위를 지나갑니다.
  • 맑은 날엔 구름이 거의 없고, 비 오는 날엔 짙은 구름이, 폭우엔 먹구름이 덮입니다. 날씨가 바뀌면 구름도 천천히 바뀝니다.
  • 해 질 녘엔 구름 밑이 금빛으로 물들고 지평선에 노을 띠가 집니다. 저녁은 조금 더 어두워졌습니다.

나무

  • 나무를 다 베면 사라지지 않고, 밑동부터 천천히 기울다가 쿵 쓰러집니다. 흙먼지와 잎이 흩날리고, 잠시 뒤 쓰러진 줄기를 따라 나무토막이 떨어집니다.
  • 나무와 덤불의 잎이 꽉 차 보이도록 다듬었습니다. 잎 사이로 땅이 비치던 빈틈이 줄고, 안쪽은 짙은 녹색 그늘로 보입니다.

건설

  • 바닥·벽·지붕·계단을 규격 타일로 이어 붙여 짓습니다. 클릭하거나 누른 채 끌어 연속으로 놓고, 90도로 돌리고, 겹쳐 놓을 수도 있습니다. 패드도 지원합니다.
  • 놓은 조각을 골라 옮기고, 크기와 바닥 높이를 바꿀 수 있습니다.
  • 재료를 쓰면 쓴 재료와 수량이 떠오르고, 땅 재질에 맞는 먼지가 입니다. 나무·돌·자갈·초가마다 놓는 소리가 다릅니다.
  • 겹친 돌바닥이 이음새 없이 한 면으로 이어집니다.

블록 건축

  • 건설 메뉴에 블록 건축이 생겼습니다. 벽·바닥·기둥·계단·지붕·문틀·창틀 모양을 고르고, 크기 줄을 바꿔 가며 블록을 쌓습니다. 우클릭으로는 지금 고른 모양만큼 파냅니다.
  • 건축 재료 블록 12가지 — 거친 돌·풍화된 돌·다듬은 돌·구운 벽돌·반목재·다듬은 나무·거친 나무·조약돌 벽재와, 식물 섬유·나무 너와·돌 너와·기와 지붕재. 벽은 돌 하나, 판자 한 장, 지붕은 너와 한 장까지 실제 조각으로 놓입니다.
  • 놓은 블록을 골라 손잡이를 끌어 크기·높이·자리를 바꾸고, 문과 창 구멍도 손잡이로 넓히거나 옮깁니다.
  • 블록 한 칸에 재료 하나가 들고, 파내면 그대로 돌려받습니다. 방금 한 일은 되돌리기로 무를 수 있습니다.
  • 지은 집에 들어가면 지붕이 걷혀 안이 보입니다.

자유 건축

  • 밝은 회벽·목재 골조·거친 판목 난간·나무껍질 외벽·이끼석 자재와 창틀·문틀·아치 벽, 둥근 벽·바닥이 더해졌습니다.
  • 쌓은 덩어리를 골라 박공·외쪽·모임 지붕으로 다듬고, 용마루와 처마를 끌어 기울기를 맞춥니다.

진행

  • 제작대를 놓은 뒤의 진행이 주민의 부탁과 가까운 탐험으로 이어지도록 바뀌었습니다. 할 일은 원하는 순서로 하고, 지금 마음에 둔 목표를 골라 앞으로 달라질 것을 함께 볼 수 있습니다.

로비

  • 로비 메뉴를 키보드로 고릅니다 — 방향키로 옮기고 Enter로 실행, 숫자 키로 바로 누를 수 있습니다.

제작

  • 소품 제작대가 짙은 갈색의 손때 묻은 나무 상판으로 바뀌었고, 가장자리에 목공 공구가 놓였습니다. 작업대 어디서든 우클릭으로 시점을 돌릴 수 있습니다.
  • 다섯 제작 화면(소품·무기·가죽·요리·연금술)에 작업할 때마다 재료에 맞는 소리가 납니다. 화면 왼쪽 위에 작업대 이름이 보입니다.

물속

  • 잠수하면 카메라가 물속 기준으로 잡혀, 집 안에 들어간 것처럼 물속 시점으로 바뀝니다.

플레이테스트 업데이트 2.0.3 (10월 25일) — 반실사로 다시 그린 세계, 일하러 나가는 주민들

새 오프닝 영상으로 시작합니다. 세계는 반실사 렌더가 기본이 되어 캐릭터의 피부와 옷, 바위와 땅, 나무와 풀이 한층 실감 나게 보입니다. 밤에는 달빛과 모닥불이 그림자를 만들고, 주민은 부탁을 건네고 직접 사냥·채광·벌목을 나갔다 돌아옵니다.

오프닝·소리

  • 새 오프닝 영상으로 바뀌었습니다. 따스한 곡으로 시작해 제작대로 뛰어가는 순간 긴장감 있는 곡으로 넘어갑니다.
  • 지역마다 배경음악이 따로 흐릅니다. 다른 지역에 들어서면 6초에 걸쳐 자연스럽게 바뀝니다.

그래픽

  • 반실사 렌더가 기본이 되었습니다. 캐릭터 피부와 옷 질감(데님·면·가죽), 바위·절벽·땅의 실사 결, 화면 톤과 대기가 함께 바뀌었습니다.
  • 나무 줄기가 매끈해지고 은은한 껍질 결과 그늘이 생겼습니다. 나뭇잎과 잔디는 햇빛을 등지면 빛이 비쳐 보입니다.
  • 잔디는 색이 조금씩 달라지고 끝이 뾰족해졌습니다. 들판 땅에 얼룩·흙·잔돌 같은 디테일이 생겼습니다.
  • 화면이 지글거리던 현상을 줄였습니다.
  • 밭은 갈아엎은 흙과 둥근 흙둑으로 보입니다. 바위는 땅에 박혀 있습니다.
  • 머리카락에 결을 따라 빛이 반사되고, 캐릭터 그림자와 명암이 더 자연스러워졌습니다. 로비 캐릭터는 스튜디오 조명 아래 보입니다.
  • 기본 옷이 새로 바뀌었습니다(넉넉한 티셔츠·청반바지·워커 부츠).
  • 설정에 그래픽 품질 프리셋(낮음·보통·높음·최고)과 안티앨리어싱·렌더 해상도 옵션이 생겼습니다.

밤·불

  • 밤에는 달빛 그림자가 집니다.
  • 모닥불과 횃불 곁의 그림자가 불꽃을 따라 일렁입니다.

주민

  • 주민 부탁(퀘스트) 1차: 제작대를 놓으면 목수가 합류하고, 부탁이 있는 주민 머리 위에 마름모가 뜹니다. 받은 부탁은 부탁 일지에서 볼 수 있습니다.
  • 주민 수 제한이 없어졌습니다.
  • 주민에게 일을 맡기면 직접 사냥·채광·벌목을 나갔다가 거두어 돌아옵니다.
  • 주민이 감탄할 때 목소리가 납니다.

조작·전투

  • 맨손 주먹 템포를 채집·헛스윙·전투 첫 타 모두 같게 맞췄습니다.
  • 우클릭 막기는 판정은 그대로 두고 막기 자세 동작을 뺐습니다.
  • 루팅창이 생겼습니다. 보물상자와 몬스터 소지품을 돋보기로 뒤져 찾고, 우클릭이나 상호작용 키로 가방에 옮깁니다. 패드는 L1/R1로 창을 오갑니다.
  • 낮은 시점에서 카메라가 덜컹이던 현상을 줄였습니다.
  • 땅을 파면 정해진 네모가 아니라 퍼낸 자국대로 자유롭게 파이고, 쌓을 때는 큰 네모 블록으로 쌓입니다.

탐험

  • 지역마다 색이 다른 모닥불이 생겼습니다. 한 번 발견한 지역의 모닥불로 거점에서 순간이동할 수 있습니다. 불 속에 오래 서 있으면 뜨거워 피해를 입습니다.
  • 바다 밑 난파선에도 보물상자가 있습니다.
  • 보물상자에서 옛사람의 기록과 약 짓는 법 두루마리가 나옵니다. 기록은 불씨 일지에 모입니다.
  • 첫날 밤은 몬스터 무리가 조금 늦게 오고, 몬스터는 시작 지점에서 떨어진 곳에 나타납니다.

제작·성장

  • 무기 제작대와 가죽 공방이 전체 화면 작업대로 정리되었습니다. 제작 미리보기에서 캐릭터를 돌려 보고 자세를 바꿔 볼 수 있습니다.
  • 제작이 끝나면 화면 가운데에 결과가 뜹니다.
  • 특성 창이 직업별 무기 모양의 별자리로 바뀌었습니다.

안내·UI

  • 튜토리얼이 7단계로 새로 정리되었습니다. 대상은 흰 점과 숨 쉬는 원으로 표시되고, 안내한 나무가 아니라 다른 나무를 베어도 통과합니다.
  • 상호작용 안내가 흰 점 + 이름 + 버튼 표시로 바뀌었습니다.
  • 하단 안내가 겹치지 않게 정리했습니다. 설정 창이 콘솔식으로 바뀌었고, 창과 패널에 은은한 그림자가 생겼습니다.
  • ESC → 동물 관리 창이 비어 보이던 문제, 캐릭터 선택 화면이 겹치던 문제를 고쳤습니다.

수정

  • 씨앗 심기 창에서 바로 심어지지 않던 문제를 고쳤습니다. 삽 안내가 늘 보입니다.
  • 시작 모닥불 곁 나무를 치면 불이 번져 몸에 불이 붙던 문제를 고쳤습니다.
  • 모닥불 임무를 없앴습니다.

플레이테스트 업데이트 2.0.2 (10월 23일) — 손에 든 도구로 캐고, 머리카락이 바람을 탑니다

채집이 손에 든 도구로 바뀌었습니다. 나무는 도끼를, 바위와 광맥은 곡괭이를 손에 들고 캐세요. 무기 제작대는 종류를 고르면 기본 도안이 바로 나오고 화면이 새로 정리됐습니다. 머리카락과 옷은 달리기·바람·물살에 따라 자연스럽게 움직입니다.

채집·전투

  • 채집은 손에 든 도구로 합니다. 나무는 도끼, 바위·광맥은 곡괭이를 손에 들어야 제대로 캡니다(가방에 있기만 해서는 쓰이지 않습니다).
  • 채집물마다 체력과 단단함이 있습니다. 굵은 나무·바위·높은 등급 광맥은 낮은 등급 도구로는 캘 수 없습니다.
  • 맨손 채집이 빨라졌습니다(맨손 0.6초 · 도구 1초 간격). 맨손으로 나무를 치면 주먹 소리가 납니다.
  • 허공이나 전투에서 휘두를 때는 그 자리에 서서 휘두릅니다. 앞에 캘 것이 있을 때만 걸으며 캡니다.

제작

  • 무기 제작대에서 종류(검·단검·활·도끼…)를 고르면 그 종류의 기본 도안이 바로 나옵니다. 그대로 다듬어 만들 수 있습니다.
  • 무기 제작대 화면을 새로 정리했습니다 — 왼쪽 재료·설계도 카드, 가운데 도면, 오른쪽 끝 이름·성능·[제작하기] 카드. 캐릭터 미리보기가 더 선명하고 카드에 가리지 않습니다.
  • 모닥불 불길이 더 진하게 보이고, 팬을 올리면 불이 팬 옆을 감싸며 타오릅니다.

캐릭터

  • 머리카락이 새로 움직입니다 — 달리기·착지·방향 전환에 출렁이고, 바람에 날리며, 뒷바람에는 긴 머리가 어깨를 돌아 앞으로 날립니다. 바람이 멎으면 길이와 무게에 맞게 제자리로 돌아옵니다.
  • 치마와 옷자락이 바람에 들립니다. 물속에서는 머리카락과 옷이 물살에 흔들리고, 수면의 머리카락은 떠 있다가 잠기면 따라 내려갑니다.
  • 옷 안쪽 면이 비어 보이던 문제를 고쳤습니다.

물

  • 물속에서 아무것도 누르지 않으면 그 깊이에 머뭅니다(저절로 떠오르지 않습니다). 숨이 다하면 체력이 깎이며 익사할 수 있습니다.

화면·안내

  • M 키로 세계 지도를 엽니다(설정에서 바꿀 수 있습니다).
  • 설정의 조작 항목이 키보드·마우스 / 게임패드 페이지로 나뉘었고, 마우스 감도가 맨 위에 있습니다.
  • 거점 방향 화살표 아래 땅에 거리(m)가 표시됩니다. 시작 지점 조작 안내는 카메라를 따라 돌지 않습니다.
  • 낙엽이 공중에 뜨지 않고 땅에 내려앉습니다.

플레이테스트 업데이트 (10월 22일) — 땅이 새로 생기고, 공방이 따로 섰습니다

세계의 땅을 다시 빚었습니다. 물가는 모래사장으로 부드럽게 이어지고, 절벽 끝에는 풀과 덩굴이 늘어지며, 곳곳에 옛 유적과 신전이 섰습니다. 드물게 보물상자도 발견됩니다. 제작은 무기 제작대·가죽공방·소품공방으로 나뉘어, 실제 작업대 위에서 직접 만듭니다. 요리와 연금술도 불 위·작업대 위에서 손으로 합니다.

세계

  • 물가가 계단처럼 각지지 않고 부드러운 곡선으로 이어집니다. 바다·호수·강가에 모래사장이 생겼습니다(지역마다 흰 모래·회색 자갈·검은 모래·진흙).
  • 절벽 가장자리에 풀·덩굴·처마 바위가 저절로 붙습니다. 바위 겉면도 지역마다 다른 돌결과 지층으로 보입니다.
  • 옛 유적과 신전, 물이 고인 석회암 웅덩이, 멀리서도 보이는 기둥 숲이 생겼습니다. 신전 계단은 직접 올라갈 수 있습니다.
  • 아주 드물게 들판에서 보물상자가 발견됩니다. 열면 희귀한 장비나 스킬 조각이 나올 수 있습니다.
  • 사막에 검은 기름 웅덩이가 생겼습니다. 시추기를 세우면 일정 시간마다 기름을 뽑습니다.
  • 숲 속에도 나뭇잎 사이로 햇빛이 들어옵니다. 지역마다 안개 색이 다르고, 그림자가 더 또렷해졌습니다.
  • 나무는 굵기에 따라 다르게 흔들리고, 갈대는 돌풍에 눕었다 일어납니다. 머리카락도 날씨 바람을 탑니다.
  • 깊은 눈을 헤치면 다리에 눈이 묻고 눈덩이가 굴러갑니다. 모래에는 발자국이 남습니다.
  • 늪·열대우림처럼 습한 곳에서는 불이 잘 붙지 않습니다.
  • 동굴은 이제 위를 잘라 가리지 않고 안을 그대로 보여 줍니다. 시점을 자유롭게 돌려 동굴 속을 둘러볼 수 있습니다.

제작

  • 제작대가 셋으로 나뉘었습니다 — 무기 제작대, 새 가죽공방(방어구), 새 소품공방(가구·장치). 각자 실제 작업대 위에서 만듭니다.
  • 무기는 3D로 직접 깎습니다. 여러 조각을 함께 골라 옮기고 돌리며, 칼날 모양과 날카로움이 공격력에 반영됩니다.
  • 소품은 자재를 끌어다 크기·위치·회전을 자유롭게 맞춰 조립합니다. 안에 배선을 깔아 스위치·릴레이·각도 구동기로 움직이는 장치를 만들 수 있습니다.
  • 바람으로 도는 풍차와 회전 발전기가 생겼습니다. 모터·축·톱니로 돌아가는 기계와 물건을 실어 나르는 컨베이어도 만들 수 있습니다.
  • 요리는 불 위 팬에서 직접 볶습니다. 재료를 넣고 화력을 다섯 단계로 조절하며, 새로운 조합을 찾으면 레시피로 기록됩니다.
  • 연금술은 나무 작업대에서 유리병에 재료를 섞어 만듭니다.
  • 첫 제작대를 설치하면 건설 모드가 열립니다.

몬스터

  • 새 몬스터: 나가 마법사, 도마뱀 전사, 늪에 나타나는 늑대인간. 오크 마법사·궁수·도적이 진짜 오크 모습이 됐고, 히포그리프도 새 모습이 됐습니다.
  • 종족 보스는 갑옷을 입고 무기를 든 자기 종족의 모습으로 나타납니다.

화면·안내

  • 창·메뉴·로비·HUD가 손으로 그린 종이 느낌으로 바뀌었습니다.
  • 월드맵에 등고선이 그려지고, 가 보지 않은 곳은 짙은 안개로 가려집니다.
  • 나침반에 거점과 퀘스트 방향이 표시되고, 땅 위에도 방향 화살표가 비칩니다.
  • 화면 가운데 바라보는 대상의 이름이 보입니다.
  • 불씨 일지의 목표가 이루어지면 저절로 체크됩니다.

협동

  • 멀티플레이 랙을 한 번 더 줄였습니다 — 참가할 때 멈춤이 짧아지고, 다른 사람의 움직임이 더 부드러우며, 참가자가 짓거나 팔 때 바로 반응합니다.

성능·수정

  • 풀·나무 가림 계산을 줄여 프레임이 올랐습니다. 처음 보는 효과에서 잠깐 멈추던 현상도 줄였습니다.
  • 걷다가 캐릭터 동작이 순간 사라지던 문제, 평지에서 떨어지는 동작이 나오던 문제를 고쳤습니다.
  • 바위·광석 위에 점프해 올라설 수 있고, 나무 줄기를 뚫고 지나가지 않습니다.
  • 모닥불이 번져 보이거나 풀이 불을 뚫고 나오던 문제를 고쳤습니다.

알려진 문제

  • 코드(DLL) 모드는 이번 판부터 지원하지 않습니다. 데이터 모드는 그대로 쓸 수 있습니다.

플레이테스트 업데이트 2.0.1 — 내 손으로 집을 짓는 자유 건축이 왔습니다

내 손으로 재료를 하나씩 놓아 집을 짓는 자유 건축이 들어왔습니다. 세상은 더 자연스러워지고, 캐릭터 동작과 머리·옷의 움직임도 새로워졌습니다. 그 밖에 생존 규칙, 소품 제작, 사막 전갈까지 2.0 이후 쌓인 변경을 이번 업데이트에 담았습니다.

자유 건축

  • 벽·바닥·지붕을 재료 하나씩 점 찍어 놓아 원하는 모양대로 집을 짓습니다. 자석(격자) 없이 자유롭게 놓고, 벽이 만나는 모서리는 저절로 이어집니다.
  • 벽에 자유로운 크기로 문·창을 냅니다. 문은 사람·동물이 지나가고 창은 막힙니다.
  • 지붕은 경사판 조각으로 얹습니다. 추녀·골·용마루·박공이 저절로 맞춰집니다.
  • 바닥은 판자·돌·자갈 중에 고르고, 겹쳐 깔아도 빈 자리만 재료가 듭니다.
  • 계단 부품(판자·돌)을 놓으면 높이가 위 받침까지 저절로 맞춰집니다. 위층 판 위에도 벽을 올려 2층 집을 지을 수 있습니다.
  • 벽으로 둘러싼 방은 저절로 "방"으로 인식됩니다. 들어가면 카메라 쪽 벽이 낮아져 안이 보입니다.
  • 지붕이 있는데 구멍(문·창·틈)이 없으면 모닥불 연기가 방 안에 차오릅니다. 오래 들이쉬면 기침하며 체력이 줄고, 건조대는 연기로 저절로 훈제됩니다.
  • 건설 모드에서 원형으로 땅을 다져 평평하게 만들 수 있습니다(누른 자리 높이로 고정해 드래그).
  • 건설 메뉴에 [재료] 탭이 생겨, 재료를 얻는 법과 곁의 제작대에서 바로 만드는 법을 볼 수 있습니다.
  • 건설 모드 화면이 바뀌었습니다 — 시설 아이콘으로 고르고, WASD로 자유롭게 돌아보며 지을 수 있습니다(살짝 흐려지는 미니어처 느낌).
  • 상자·가공대·발전기 같은 시설은 격자에 안 묶이고 자유롭게 놓습니다(겹치면 빨간색).
  • 삽으로 어린 나무·덤불·고사리를 뿌리째 캐서 화분·화단에 심고 기를 수 있습니다. 해를 보면 열매가 맺힙니다.
  • 직접 지은 자유 건축 집은 실내로 인정되어 소품 공방이 해방됩니다.

소품 제작

  • 소품 공방에서 보관함·테이블·의자·장식을 나무·돌·철 조각으로 직접 설계해 만듭니다.
  • 완성한 소품은 어디든 놓을 수 있습니다. 보관함은 어깨 너머 카메라로 열어 안의 물건을 손으로 직접 꺼내고 넣습니다.
  • 의자에 앉을 수 있습니다.

생존 규칙

  • 월드를 만들 때 생존 규칙을 체크 목록으로 고릅니다 — 사망 시 소지품(전부 지킴~전부 잃음), 굶주림·갈증·추위, 적 수와 세기, 거친 날씨, 채집·제작 속도 등. 기본값은 지금까지와 같습니다.
  • 들판에 열매 덤불이 생겨 처음부터 먹을 것을 구할 수 있습니다. 시작할 때 씨앗(당근·감자)을 받습니다.
  • 기본 규칙에서는 배고픔·목마름이 없습니다. 음식은 식사·간식·음료 세 칸의 버프로 먹고(칸마다 버프 하나 · 다른 칸끼리는 함께), 굶주림·갈증·추위로 죽는 하드코어 규칙은 월드를 만들 때 하나씩 켤 수 있습니다.
  • 부서진 도구는 맨손과 같아집니다(맨손보다 느려지지 않습니다).

캐릭터

  • 캐릭터 동작을 전부 새로 바꿨습니다(남녀 동일). 단검은 찌르기 → 방패 치기 → 휘두르기로 이어집니다.
  • 긴 머리가 무게감 있게 흔들리면서도 커스터마이징한 머리 모양은 그대로 유지됩니다.
  • 치마·로브 자락·셔츠 밑단이 두꺼운 천처럼 자연스럽게 흔들립니다(치마는 허리에 매달리고 다리가 밀어냅니다).
  • 캐릭터 생성에서 얼굴을 세부 항목으로 세밀하게 조절하고, 눈 모양도 고를 수 있습니다.

전투·조작

  • 도구를 휘둘러 맞는 순간 앞의 자원을 캐거나 앞 칸 땅을 팝니다. 걸어가서 캐는 동작은 없어졌습니다.
  • 캐릭터창에서 흰 선으로 장비 부위를 가리켜 보여줍니다. 손에 든 게 없으면 맨손 동작을 합니다. 내구도가 다 된 무기는 손에 보이지 않습니다.
  • 스킬 네 칸을 Q·E·R·F로 원하는 대로 배치하고 바꿀 수 있습니다.
  • 카메라 시점을 설정에서 고를 수 있습니다(거리·높이·좌우·자동 회전 프리셋 4종).

세계

  • 땅이 이어져 보이고 가파른 곳은 각진 바위 절벽이 됩니다. 폭포도 새로 그려 넘쳐흐르는 포말과 물안개가 보이고, 소리도 거리에 따라 들립니다.
  • 고원 폭포·기둥 숲·협곡·해안 절벽 같은 절경이 생겼습니다. 높은 곳엔 바람이 세게 불고, 지역마다 풀 종류가 다릅니다. 숲·정글·늪의 식물이 더 다양하고 울창해졌습니다.
  • 물에 빠지면 몸 크기에 맞는 풍덩·철벙 소리가 납니다. 물속에 떠다니는 부유물과 일렁임이 보이고, 물에 들어갈 때 화면이 점점 잠기는 느낌이 납니다.
  • 받침을 잃은 집은 흔들리다 무너져 내려앉습니다.
  • 낮 햇빛이 더 밝고 또렷하게 보이도록 조명을 다시 잡았습니다. 빛을 받는 벽·돌은 더 환해지고, 캐릭터는 더 또렷하게 보입니다.

동물·생물

  • 사막에 숨어 있다가 튀어나와 독침을 쏘는 전갈이 나타납니다. 화산에는 불타는 전갈이 삽니다.
  • 딱정벌레 생김새가 네 가지(청록 풍뎅이·무당벌레·사슴벌레·장수풍뎅이)로 다양해졌습니다.
  • 동물 이름이 처음부터 보입니다(몬스터는 그대로 ???로 시작합니다). 도감 그림이 실제 3D 모습으로 바뀌었습니다.
  • 모르는 동물을 살펴 기록해도 포획 메뉴는 뜨지 않습니다 — 포획은 올가미로만 합니다.
  • 목줄 동물·펫이 주인을 따라 굴 안까지 내려옵니다.
  • 상어가 참치처럼 위아래로 헤엄치던 것을 고쳐 좌우로 헤엄치고, 등지느러미도 제대로 붙었습니다.

UI·안내

  • 길을 가다 주워 읽는 "불씨 일지" 쪽지가 생겼습니다. 지금 할 일과 진행 상황을 보여줍니다.
  • 가 보지 않은 지역은 지도에서 안개로 가려지고, 처음 가 본 지역은 이름과 안내가 뜹니다.
  • 처음 전투를 치르거나 장비·스킬조각·희귀 아이템을 처음 얻으면 짧게 소개됩니다(일반 재료는 뜨지 않습니다).
  • 화면 위쪽에 방향 나침반이 생겼습니다.
  • 조작 안내가 설명 문장 대신 아이콘·기호 줄로 바뀌어 더 깔끔해졌습니다. 제작 중에는 뒷배경이 어두워지고 진행 막대가 보입니다.
  • 로비 화면이 바뀌었습니다 — 왼쪽 메뉴, 오른쪽에 큰 캐릭터와 정보, [변경]을 누르면 캐릭터 선택 화면으로 이동합니다.
  • ESC 메뉴에서 버그를 바로 제보할 수 있습니다(화면과 최근 로그가 자동으로 붙습니다).

협동

  • 온라인 참가자는 호스트와 같은 세력, 같은 시작 거점 곁에서 시작합니다(나중에 세력을 따로 나눌 수 있습니다).
  • 멀티플레이 랙이 크게 줄었습니다 — 건물·땅 같은 세계 정보를 통째로 보내지 않고 바뀐 것만 보냅니다.

알려진 문제

  • 패드 두 개로 하는 로컬 협동과 Steam 방 참가는 아직 충분히 시험하지 못했습니다. 문제가 보이면 디스코드로 알려 주세요.

플레이테스트 업데이트 2.0 — 할로윈이 로그포지 세상에 들어왔습니다! 🎃

할로윈이 로그포지 세상에 들어왔습니다! 그리고 RogueForge 가 3D 로 다시 태어났습니다. 땅 위 · 동굴 · 집 안 · 분할 화면까지 모든 세계를 3D 로 새로 만들었습니다.

할로윈

  • 화면이 할로윈 옷을 입었습니다 — 보랏빛 메뉴, 공방과 캐릭터 만들기 화면 구석구석의 거미줄 · 호박 · 낙엽 장식.
  • 집 · 표지판 · 시설 · 울타리 · 밭 · 정원에 호박등 · 허수아비 · 유령 모빌 · 가마솥이 놓입니다. 호박 불빛이 깜빡이고 솥에서는 김이 피어오릅니다.
  • 할로윈 사탕 10종: 나무를 베면 가끔 사탕이 나옵니다. 먹으면 15분 동안 배가 고프지 않고, 공격 · 최대 체력 · 기력 회복 · 추위/더위 저항 · 이동 속도 · 재생 중 하나의 힘이 붙습니다.
  • 로비와 들판에 할로윈 음악이 흐릅니다.
  • 설정의 "할로윈 테마와 장식"을 끄면 기존 모습으로 돌아갑니다.

꼭 읽어 주세요 — 새로 시작합니다

  • 2.0 은 1.5 세이브를 이어받지 않습니다. 캐릭터와 월드를 새로 만들어 시작해 주세요.
  • 설정(화질 · 소리 · 키 배치)도 처음 값으로 돌아갑니다.

카메라 · 조작

  • 마우스로 시점을 자유롭게 돌리고, WASD 는 보는 방향 기준으로 움직입니다. 마우스 휠을 끝까지 당기면 1인칭이 됩니다.
  • 좌클릭 = 공격 · 채집 같은 행동. 우클릭을 쥐면 막기, 타이밍을 맞추면 저스트 가드입니다. 패드는 L1 로 적을 고정합니다.
  • 근접 공격에 4타 분기 콤보 · 차지 마무리 · 브레이크(적 기절) · 기세가 생겼습니다. 저스트 회피에 성공하면 잠시 몰아칠 수 있습니다.
  • 활은 직접 당겨 쏩니다. 화살은 포물선으로 날아가고, 꽂힌 화살은 다시 주울 수 있습니다.

세계

  • 해와 달이 실제 방향에서 뜨고 지며 그림자가 따라 움직입니다. 밤하늘엔 별자리가 보입니다.
  • 비 · 눈 · 안개 · 번개가 3D 로 내립니다. 처마 끝에서 빗물이 떨어지고 눈밭엔 발자국이 남습니다.
  • 계절이 나무와 하늘에 그대로 드러납니다(가을 단풍 · 낙엽, 겨울 눈, 봄 새싹).
  • 동굴은 자연스러운 암반 공간이 됐습니다. 동굴마다 사는 생물이 다르고, 정예 · 보스가 지키는 동굴도 있습니다. 화산 동굴엔 용암 폭포가 흐릅니다.
  • 강 · 바다가 실제로 흐르는 물입니다. 물가를 파면 물이 흘러듭니다.
  • 멀리 있는 나무 · 바위가 갑자기 튀어나오지 않고 서서히 드러납니다.

땅 파기

  • 삽은 흙, 곡괭이는 돌을 팝니다. 깊이 파면 지층과 숨은 광맥이 나옵니다.
  • 판 사람 쪽부터 한 겹씩 깎여서, 파면서 나아가면 걸어 다닐 수 있는 비탈을 만들 수 있습니다. 판 모양 그대로 밟고 섭니다.

물 · 수영 · 잠수

  • 물에 들어가면 헤엄치고 잠수할 수 있습니다. 물속에선 호흡 게이지가 줄어듭니다.
  • 물속에는 산호 · 해초가 흔들리고 고래 · 돌고래 · 상어 · 거북 · 물고기 떼가 삽니다. 바다 밑엔 암반 지대와 난파선이 있습니다.
  • 물에서 나오면 젖은 머리가 서서히 마릅니다.

집 · 건축 · 제작

  • 집은 들판 위에 선 실제 구조물입니다. 문을 열고 걸어 들어가고, 계단을 놓아 최대 5층까지 올라갑니다.
  • 건축 시점에서 가설치한 뒤 돌려 보며 자리를 잡습니다. 가구 · 조각은 밟고 오르거나 길을 막습니다.
  • 울타리는 점을 찍어 잇는 방식이라 곡선 · 높이를 자유롭게 만듭니다.
  • 가죽 공방: 캐릭터 몸에 직접 재단 · 바느질해 옷을 만듭니다. 치마 · 자락은 움직이면 흔들립니다.
  • 무기 공방이 새로워졌습니다 — 재료에 따라 단조 모양이 바뀌고 품질 등급 · 숫돌 갈기가 생겼습니다.
  • 염색약을 섞어 원하는 색을 만들고 장비에 입힙니다. 화분 · 화단에 꽃을 기를 수 있습니다.

높은 곳 조심

  • 높은 곳에서 떨어지면 다칩니다(4층 높이를 넘으면 높이에 따라 · 아주 높으면 위험). 물로 떨어지면 다치지 않습니다.

동물 · 사람

  • 동물은 털빛 · 무늬가 유전되고 개체마다 성격이 다릅니다. 가축과 들짐승이 실제 울음소리를 냅니다.
  • 포획 올가미로 동물을 잡을 수 있습니다.
  • 마을 주민에게 말을 걸어 대답을 고르며 이야기할 수 있습니다.

캐릭터

  • 남녀 캐릭터를 3D 로 새로 만들었습니다. 체형 · 얼굴 · 머리 · 눈(16종) · 키 · 눈동자 색을 고릅니다.
  • 머리카락과 천옷이 움직임과 바람에 흔들립니다. 등의 배낭은 가방 창에서 숨길 수 있고, 숨기면 긴 머리가 어깨를 타고 등으로 흘러내립니다.

알려진 문제

  • 패드 두 개로 하는 로컬 협동과 Steam 방 참가는 아직 충분히 시험하지 못했습니다. 문제가 보이면 디스코드로 알려 주세요.

플레이테스트는 10월 31일까지, 계정당 게임 안 20일까지 플레이할 수 있습니다.
Steam 라이브러리에서 RogueForge Playtest를 업데이트한 뒤 즐겨 주세요.
버그·의견: https://discord.gg/7EjxXRARr9
찜하기(위시리스트): https://store.steampowered.com/app/5254360/RogueForge/