이번에는 마을의 첫걸음을 이야기로 엮었습니다. 목수 예울이 건네는 첫 의뢰를 따라가다 보면 모닥불을 살리고, 제작대를 놓고, 쉴 곳을 짓고, 첫 밭을 일구게 됩니다. 받은 의뢰는 색깔 화살표가 길을 잡아 주고, 제작은 눈앞에서 바로 완성되며, 효과음은 실제로 녹음한 소리로 바뀌었습니다.
이 글의 사진은 개발 중인 게임에서 직접 촬영한 화면입니다.

목수 예울의 첫 의뢰
첫 의뢰 이야기는 목수 예울에게서 시작해 한 걸음씩 이어집니다.
- 꺼진 모닥불 살리기
- 두고 온 연장
- 첫 제작대
- 쉴 곳 짓는 법
- 예울의 쉼터
- 도구와 돌
- 첫 밭
의뢰는 주민과 직접 대화하며 받고, 모은 것을 전달하고, 마무리합니다. 주민 머리 위에 !·? 표시가 떠서 누구에게 말을 걸면 되는지 한눈에 알 수 있습니다.
의뢰마다 색이 다른 길잡이와 일지
받은 의뢰마다 색이 다른 바닥 화살표가 길을 가리키고, 남은 거리가 함께 보입니다. 나침반과 추적 표시, 일지도 같은 색을 써서 여러 의뢰를 함께 받아도 어느 길이 어느 의뢰인지 헷갈리지 않습니다.
일지에는 의뢰·할 일 기록장·쪽지 탭이 생겼습니다. 의뢰 노트에서는 의뢰인별 목표와 체크리스트, 보상을 확인합니다.
눈앞에서 완성되는 제작
소품·무기·옷·요리·연금술을 바로 완성할 수 있습니다. 저장해 둔 설계도로 만들면 부품이 착착 제자리에 놓이는 2초 빨리감기를 보여 준 뒤 완성되고, 완성품은 곧바로 가방에 들어갑니다. 옷 공방에도 설계도 목록이 생겼습니다.
요리에서는 물병과 기름병을 기울여 팬에 붓습니다. 물은 갈증 해소와 따뜻함을, 기름은 민첩을 더해 줍니다.
실제로 녹음한 소리
효과음을 실제로 녹음한 소리로 바꿨습니다.
- 무기 종류마다 다른 휘두름 소리
- 활시위를 당기고, 쏘고, 박히는 소리
- 맨손·도끼·칼로 나무를 칠 때마다 다른 소리
- 블록 바닥을 걷는 발소리
- 공방마다 재료에 맞는 소리, 요리와 연금술 소리
나무도 쓰러지는 순간 바로 나무토막이 튑니다.
캐릭터 생성과 화면
캐릭터를 만들 때 가만히 서기·걷기·달리기·인사 움직임을 미리 볼 수 있습니다. 움직이면 치마와 머리카락이 흔들리고, 치마는 더 자연스럽게 늘어집니다.

화면 비율과 관계없이 UI 크기가 일정하게 보이고, 창은 작고 깔끔해졌습니다. 세부 페이지는 색으로 구분되고 스크롤됩니다.
2.0.5 는 기존 월드와 호환되지 않아 새 월드로 시작해야 합니다.